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短期独家等于长期损失 -

发布时间:2019-09-22 14:38

文章导读:
Namco的Kill.switch,正如我们在其他地方所处理的那样,是一个非常令人愉快的,但很大程度上是陈词滥调和不引人注目的拍摄 - '-em-up旨在做一件事并做得很好。虽然这是一个很好的租赁,但是还有很多其他游戏都采用这样的想法并且做得更好, 和 将它们传播到

Namco的Kill.switch,正如我们在其他地方所处理的那样,是一个非常令人愉快的,但很大程度上是陈词滥调和不引人注目的拍摄 - '-em-up旨在做一件事并做得很好。虽然这是一个很好的租赁,但是还有很多其他游戏都采用这样的想法并且做得更好,将它们传播到持续时间超过半环的三部曲的游戏中。

那么,为什么我们在圣诞节前就被告知,索尼已经在Kill.switch上分配了大量欧元用于欧洲排他,当它出现在PS2上时,它获得了7s和8s的狂欢。去年在美国推出Xbox,从我们的好自我中获得健康但不过分激动的7/10?这令人费解,而且有点令人沮丧。

现在,我可以与平家相处得很好。软件是平台持有者如何通过第三方的许可费或通过开发具有新想法的更好看的第一方游戏以及以公众明白这一点的方式进行营销来赚钱。至少过去是这样。

然而,平台排他更像是衡量谁拥有最多钱的标准。随着备受期待的大型游戏,平台持有者将争先恐后地将游戏从竞争对手手中夺走。例如,侠盗猎车手一直统治PS2世界 - 在此过程中销售数百万份拷贝。当它在2004年1月2日击中Xbox时,损坏已经很好并且真正完成了,GTA Double Pack(也在PS2上)仅在圣诞节后的All Formats图表中仅高达2号,尽管破碎的街道日期和所有其余的。

然而,由于互联网,现在我们开始看到不同的东西,人们不准备让他们仔细考虑的控制台购买受到竞争对手的破坏平台的金融机动。因此当索尼宣布他们成地将Kill.switch(以及I-Ninja)与欧洲的Xbox和Cube所有者保持一致时(并且毫无疑问,这就是他们用这笔交易购买的东西),很多Xbox和立方体所有者起来并要求血液,特别是考虑到PS2版本的减速问题,这不会给Cube或Xbox人群带来麻烦。 “我现在永远不会买PS2,”这是一个常见的反驳。 “Pfft,”索尼可能会从一堆钱上做出回应。这是一个暗示,伙计们:“我现在永远不会买PS 3 ,”可能会让他们感到高兴。

事实是,现在索尼非常容易和微软一样,他们似乎都乐意在太阳落山之前放钱,然后向一个有前途的游戏开发者跳华尔兹,并贿赂他们将它坚持在他们的平台和他们的平台上。我不喜欢它。对我来说,从Xbox和Cube所有者手中购买游戏似乎非常幼稚,就像破坏兄弟姐妹的新玩具一样,因为没有人给你买过一个。事实上,它更像是打破了兄弟姐妹的新玩具,即使你的父母还是给你买了一个。

然而我却没有像Halo,Mario或Jak& amp;达斯特。完全由平台持有者资助的游戏,或者由平台持有者购买并以某种格式重定向的公司,我都没有问题。虽然它可能会不时地感受到一点点(当珍稀离开任天堂时,我当然感到很痛苦),从长远来看,我们会更好地服务于竞争更加激烈的市场,每个系统都特别提供适合的游戏。它的优势和开发人员可以在财务安全方面工作,而不是纯粹的多格式市场,EA及其竞争对手在每个系统中都可以游戏,并且几乎没有注意到工作室何时失宠并且不受欢迎。

但这不是我们在这里处理的问题。在Kill.switch的情况下,游戏已经完全开发 - 甚至 - 以两种竞争格式发布。

我希望通过剥夺Xbox和Cube所有者的游戏,他们应该能够从长远来看,这种策略对索尼的影响不大,甚至可能适得其反。事实上,在这种情况下,笑话似乎完全是母亲SCEE。除了拥有两个或三个游戏机的人拿起PS2版本外,Kill.switch的交易表面上看起来像是一个荒谬糟糕的商业决策。似乎可以肯定地说,下周游戏不会出??现在排行榜的前列,尽管它很好,除非原版出版商Namco 真的卖空了,否则索尼不太可能收回这笔钱它花在了远离你这样的人身上。

对于现代平台持有者而言,必须有一个比这更好的策略。通

过保持自己的大型游戏(如侠盗猎车手),这一切都能获得短期收益,但从长远来看,你可能会以无数的方式征税

Namco的Kill.switch,正如我们在其他地方所处理的那样,是一个非常令人愉快的,但很大程度上是陈词滥调和不引人注目的拍摄 - '-em-up旨在做一件事并做得很好。虽然这是一个很好的租赁,但是还有很多其他游戏都采用这样的想法并且做得更好,将它们传播到持续时间超过半环的三部曲的游戏中。

那么,为什么我们在圣诞节前就被告知,索尼已经在Kill.switch上分配了大量欧元用于欧洲排他,当它出现在PS2上时,它获得了7s和8s的狂欢。去年在美国推出Xbox,从我们的好自我中获得健康但不过分激动的7/10?这令人费解,而且有点令人沮丧。

现在,我可以与平家相处得很好。软件是平台持有者如何通过第三方的许可费或通过开发具有新想法的更好看的第一方游戏以及以公众明白这一点的方式进行营销来赚钱。至少过去是这样。

然而,平台排他更像是衡量谁拥有最多钱的标准。随着备受期待的大型游戏,平台持有者将争先恐后地将游戏从竞争对手手中夺走。例如,侠盗猎车手一直统治PS2世界 - 在此过程中销售数百万份拷贝。当它在2004年1月2日击中Xbox时,损坏已经很好并且真正完成了,GTA Double Pack(也在PS2上)仅在圣诞节后的All Formats图表中仅高达2号,尽管破碎的街道日期和所有其余的。

然而,由于互联网,现在我们开始看到不同的东西,人们不准备让他们仔细考虑的控制台购买受到竞争对手的破坏平台的金融机动。因此当索尼宣布他们成地将Kill.switch(以及I-Ninja)与欧洲的Xbox和Cube所有者保持一致时(并且毫无疑问,这就是他们用这笔交易购买的东西),很多Xbox和立方体所有者起来并要求血液,特别是考虑到PS2版本的减速问题,这不会给Cube或Xbox人群带来麻烦。 “我现在永远不会买PS2,”这是一个常见的反驳。 “Pfft,”索尼可能会从一堆钱上做出回应。这是一个暗示,伙计们:“我现在永远不会买PS 3 ,”可能会让他们感到高兴。

事实是,现在索尼非常容易和微软一样,他们似乎都乐意在太阳落山之前放钱,然后向一个有前途的游戏开发者跳华尔兹,并贿赂他们将它坚持在他们的平台和他们的平台上。我不喜欢它。对我来说,从Xbox和Cube所有者手中购买游戏似乎非常幼稚,就像破坏兄弟姐妹的新玩具一样,因为没有人给你买过一个。事实上,它更像是打破了兄弟姐妹的新玩具,即使你的父母还是给你买了一个。

然而我却没有像Halo,Mario或Jak& amp;达斯特。完全由平台持有者资助的游戏,或者由平台持有者购买并以某种格式重定向的公司,我都没有问题。虽然它可能会不时地感受到一点点(当珍稀离开任天堂时,我当然感到很痛苦),从长远来看,我们会更好地服务于竞争更加激烈的市场,每个系统都特别提供适合的游戏。它的优势和开发人员可以在财务安全方面工作,而不是纯粹的多格式市场,EA及其竞争对手在每个系统中都可以游戏,并且几乎没有注意到工作室何时失宠并且不受欢迎。

但这不是我们在这里处理的问题。在Kill.switch的情况下,游戏已经完全开发 - 甚至 - 以两种竞争格式发布。

我希望通过剥夺Xbox和Cube所有者的游戏,他们应该能够从长远来看,这种策略对索尼的影响不大,甚至可能适得其反。事实上,在这种情况下,笑话似乎完全是母亲SCEE。除了拥有两个或三个游戏机的人拿起PS2版本外,Kill.switch的交易表面上看起来像是一个荒谬糟糕的商业决策。似乎可以肯定地说,下周游戏不会出??现在排行榜的前列,尽管它很好,除非原版出版商Namco 真的卖空了,否则索尼不太可能

收回这笔钱它花在了远离你这样的人身上。

对于现代平台持有者而言,必须有一个比这更好的策略。通过保持自己的大型游戏(如侠盗猎车手),这一切都能获得短期收益,但从长远来看,你可能会以无数的方式征税

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