1.76吸血毁灭专区http://www.cxy-de.org

当前位置: 主页 > 1.76神龙毁灭传奇 >

营销与推广

发布时间:2019-08-01 14:05

文章导读:
在我看来,开发者和大型AAA游戏公司之间最大的差异之一就是营销预算。大多数开发者都不能像暴雪或那样分发广告。那么开发者如何宣传他们即将发布的版本呢? 在最近与同事谈话时,我问他如何推广他的比赛,他说“我没有。我们没有投放任何广告或任何内容。“

在我看来,开发者和大型AAA游戏公司之间最大的差异之一就是营销预算。大多数开发者都不能像暴雪或那样分发广告。那么开发者如何宣传他们即将发布的版本呢?

在最近与同事谈话时,我问他如何推广他的比赛,他说“我没有。我们没有投放任何广告或任何内容。“这对我来说是一个有趣的沟通失误,因为在我看来,如果你根本不推广你的游戏你会得到0次下载...对我而言,推广游戏并不仅仅意味着投放广告,它意味着所有的你做的小事让你的游戏为全世界所知。每个Facebook或Twitter帖子,您告诉的每个朋友,您发布的每个开发者论坛以寻求帮助或建议,特别是您要求对您的游戏进行beta测试的所有人 - 所有这些都是您在营销预算中推广没有便士的游戏的方式。

那么,如果不投资营销,您可以做些什么来最大化您的推广?这些日子似乎是个大问题。如果没有看到关于“这里是你需要的关键,那么你可以自行推广”的帖子,我不能超过几天。然后是购买一些书籍或在线课程的链接。好吧,我在这里告诉你,没有“关键”自我推销。

我最近听到有人说

大型AAA游戏有时会“罐装”的原因。在开发周期的3年结束时,因为营销成本等于或大于开发成本。那太疯狂了。因此,如果您自己制作游戏,除了投资时间之外,您的开发没有任何成本,而且您显然没有营销的AAA预算,有什么可做的?如果我们将营销预算等于开发预算的AAA模型进行比较,那么开发的相关就是时间投资。您在促销活动中投入相同的时间进行投资。这似乎是一个惊人的时间,但想想你可以做的所有事情。

一些自我推销策略:

启动开发日志,描述您的开发过程,您克服的挑战,对新来者的建议启动开发流,在其中记录您的开发会话以与全世界分享积极参与社交媒体 - 利用Twitter和Facebook吸引对您的想法和进步感兴趣的人,这是一个支持系统,准备给您反馈并为您的成助威与流媒体和评论者联系,并尝试找到一些可能有兴趣审查您的游戏在相关的subreddit上变得活跃(在reddit社区中,除非您是真正对该对话感兴趣的积极贡献者,否则自我推销是不受欢迎的)进行beta测试 - 可能没有更好的方法让人们在发布之前对你的游

戏感兴趣,而不是让它们在可用之前播放它

本文网址:http://www.cxy-de.org/176slhmcj/20190801/237.html 欢迎转载!

上一篇:你已被选中......欣赏这个210美元的天际雕像
下一篇:PSP Roundup•第1_5页

相关推荐