1.76吸血毁灭专区http://www.cxy-de.org

当前位置: 主页 > 1.76吸血毁灭 >

历史课 - 蠕虫的故事

发布时间:2019-09-04 14:30

文章导读:
在20世纪90年代早期,某些专业游戏杂志喜欢鼓励读者尝试制作游戏。 Amiga格式特别包含节目信息并为其读者进行游戏开发竞赛(在它的峰值总计超过每月170,000。) 安迪戴维森是一名需要分散数学作业的学生,他发现其中一项比赛并决定进入他的比赛:Total Worma

在20世纪90年代早期,某些专业游戏杂志喜欢鼓励读者尝试制作游戏。

Amiga格式特别包含节目信息并为其读者进行游戏开发竞赛(在它的峰值总计超过每月170,000。)

安迪戴维森是一名需要分散数学作业的学生,他发现其中一项比赛并决定进入他的比赛:Total Wormage。 / p>

评委们忽略了这场比赛, 回忆起Team17队长Debbie Bestwick。所以Andy开始向出版商展示这款游戏。

在参观1994年伦敦欧洲计算机贸易展时,他把它带到了我们的展位。我们当场签了这个游戏。但

戴维森确实参加了Amiga格式比赛,因为Team17立即丢失了他的联系信息。

Andy递给他详情告诉那个失去他们的球队之一,Best笑Bestwick。我们不得不从Amiga格式中获取他的详细信息。

因此开始创造有史以来最具标志,最荒谬的英国电子游戏。

很少有人从未玩过游戏,沃尔姆斯是一个基于回合制的2D战略游戏,玩家控制着一小群无脊椎动物并利用奇异的武器来摧毁对手团队。

安迪为第一场比赛定下基调,Best说Bestwick。像Banana Bomb和Exploding Sheep这样的武器给游戏带来了疯狂的幽默,可爱的高音调声音与致命的爆炸和军事硬件配合得很好。此后增加了更多武器。有时候他们把时尚从疯狂的事情中解脱出来[Mad Cows];有时他们受到流行文化的启发[Holy Hand Grenade]。这一切加起来使蠕虫不同于其他任何东西,并赋予它明显的英国,不敬的幽默感。但

然而,这并不容易。 Andy此时正在Team17的Wakefield办公室工作,他已经在Blitz Basic中构建了游戏,这对于所有平台来说并不理想。

游戏是用C ++重写的,所以它可以被移植我们只有六个月的时间重新编写和移植发射平台 - 对于一个非常小的团队来说是疯了, 继续Bestwick。 Codewise只有三个人,而他们为实现这一目标所做的工作今天依然强大。

“当3D图形成为标准时,蠕虫已经被注销了。它表明惊人的游戏玩法总是会赢。“

Debbie Bestwick,Team17

在开发过程中,Bestwick不知道游戏会继续成为70米以上的畅销热卖。然而,他们都知道他们有一些特别的东西。

当你开发游戏时,会对团队的工作进行嗡嗡声, 她解释道。蠕虫只是把每个人都拉进来。正在开展不同项目工作的人越来越多地停下来检查游戏。

你永远不知道会有多么成,但我们有信心。其他不是那么多,我们不得不争取在某些地区使用某些格式,因为他们不喜欢2D方法。

PlayStation刚刚推出,我仍然有第一年的初步预测...它是60,000副本,但它继续做了数百万..

Bestwick总结道:它在推出之前已被注销,因为3D图形正在成为标准。但它表明惊人的游戏总是会赢。然后我们最着名的是Amiga游戏,现在我们在各种平台上以蠕虫而闻名。它让我们确保了我们的未来.

本文网址:http://www.cxy-de.org/176xxhm/20190904/288.html 欢迎转载!

上一篇:Marvel vs. Capcom Infinite获得9月发布日期(和浣熊)
下一篇:Green Man Gaming销售盒装PC和游戏机游戏

相关推荐